Bewerkingsmodus in ZBrush van Pixologic - 2


Bewerkingsmodus

ZBrush wordt geleverd met een plug-in genaamd de Projection Master die wordt gebruikt voor verplaatsingstoewijzing en het structureren van 3D-modellen. De software wordt geleverd met verschillende materialen. Zoals eerder vermeld, regelt een materiaal de manier waarop het licht zich op het oppervlak van uw model gedraagt. U kunt het 3D-model eruit laten zien als hout, glas, bont, enz. Elk materiaal heeft een tot vier kanalen of instellingen die u kunt wijzigen. Je kunt ook je eigen materialen maken door kanaalinstellingen van verschillende bestaande materialen te kopiëren en een nieuwe combinatie van instellingen te maken. Daarom is het aantal materiaalvariaties bijna onbeperkt.

Omdat het 3D-effect draait om schaduw en licht, is de controle die je hebt over de verlichting op je model erg belangrijk. In het ZBrush Light Palette hebt u veel bedieningselementen, zoals het type licht (zon, punt, spot, gloed en radiaal), de intensiteit ZCurve, de plaatsing op de X-, Y- en Z-assen en de schaduweffecten.

Renderen is het proces van het maken van een 2D-weergave van uw 3D-model. Het is alsof je een foto maakt van een sculptuur. Natuurlijk wilt u controle over het type en de kwaliteit van de weergave. U kunt dit doen in het Render Palette. Een van de leukste functies in ZBrush is de modus voor anti-aliasing in halve grootte die het document exporteert op de helft van het origineel. Dit is vergelijkbaar met het maken van een afbeelding in Photoshop die twee keer zo groot is en deze vervolgens tot 50 procent verkleinen om die gekartelde randen glad te strijken.

PixologicR schermafbeeldingen gebruikt met toestemming van Pixologic, Inc. PixologicR en het Pixologic-logo, ZBrushR, en het ZBrush-logo zijn geregistreerde handelsmerken van Pixologic, Inc.

Terug



Digitale kunst en animatie nieuwsbrief



Meld u aan voor de Digital Art & Animation-nieuwsbrief voor de nieuwste artikelen en tutorials over de nieuwste toepassingen en trends voor digitale kunst en animatie. U ontvangt de nieuwsbrief eenmaal per week, rechtstreeks in uw mailbox met informatie over het laatste artikel voor die week.

ElementsOfStyle neemt de bescherming van uw persoonlijke gegevens zeer serieus. We beloven dat we nooit ons e-mailadres zullen spammen, verkopen, verhandelen of gebruiken en u kunt zich op elk gewenst moment afmelden.

Wat meer? Bezoek het Digital Art and Animation Nieuwsbriefarchief om eerdere uitgaven te lezen en precies te zien wat u kunt verwachten in onze wekelijkse nieuwsbrief. Zorg ervoor dat uw anti-spamfilters de ElementsOfStyle-nieuwsbrief accepteren.

Meld je nu aan!

[3D Printing] How to Model and Print a Dragons Egg (Blender) (December 2020)



Labels Artikel: Bewerkingsmodus in ZBrush van Pixologic - 2, Digital Art and Design, 3D-modellering, textuur, rendering, pixols, Auto-Notes, ZScript Tutorials, digitaal beeldhouwen, Draw Palette, verf met materiaal en kleur, Alpha Palette, Alpha Adjustment ZGraph, ZCurve , Stroke Palette, Material Palette, Texture Palette, Edit Mode, multi-level modeling, 3D primitive shapes, Polymesh, Gyro, Transform Pal