sport-

Voetbal 101: De regels

November 2020

Voetbal 101: De regels


Voetbal 101: De regels

Het veld
Het voetbalveld is 120 yards (360 voet) lang en 160 voet breed. Het wordt rondom begrensd door de markeringen buiten de grenzen of zijlijnen. Aan elk uiteinde van het veld bevinden zich eindzones van 10 meter. De begingrenslijn van elke eindzone wordt de doellijn genoemd. De doellijn bevindt zich eigenlijk in de eindzone. Een speler met de bal in zijn bezit scoort een touchdown wanneer de bal op, boven of over de doellijn is. Dit maakt het eigenlijke speelveld 100 meter lang. Het veld wordt in intervallen van 5 meter gemarkeerd door werflijnen die de breedte van het veld uitbreiden. Daar tussen zijn werflijnen hekjes op intervallen van 1 meter. Deze markeringen maken het gemakkelijk om de veldpositie, winst en penalty yardage te bepalen.

De bal
De thuisploeg moet 36 ballen beschikbaar hebben om te testen met een manometer door de scheidsrechter twee uur voor aanvang van de wedstrijd om te voldoen aan de vereisten van de League. Twaalf nieuwe voetballen, verzegeld in een speciale doos en verzonden door de fabrikant, worden twee uur voor aanvang van de wedstrijd geopend in de kleedkamer van de scheidsrechter. Deze ballen moeten speciaal worden gemarkeerd met de letter "k" en uitsluitend worden gebruikt voor het schoppen spel.

De spelers / vervangingen
Er zijn 22 spelers op het veld tijdens een spel - 11 voor elk team. Slechts 11 mannen per team kunnen in een oogwenk op het veld staan ​​of het is een penalty. Onbeperkte vervanging is toegestaan, maar spelers mogen het veld alleen betreden als de bal dood is. Spelers die worden vervangen, moeten het veld snel verlaten of worden geconfronteerd met een mogelijk onsportieve gedragstraf. Spelers die niet in het spel zijn, moeten aan hun eigen kant geen grenzen hebben voor een snap of kick.

Munt gooien
Binnen drie minuten na de aftrap ontmoeten de aanvoerders van elk team en de scheidsrechter elkaar in het midden van het veld voor de muntworp. De muntworp bepaalt in welke positie elk team begint - schoppen of ontvangen. De scheidsrechter gooit de munt om en de kapitein van het bezoekende team zal koppen of staarten roepen terwijl de munt in de lucht is. De winnaar van de toss kan kiezen om af te trappen of de aftrap te ontvangen en welk doel ze zullen verdedigen. De meeste teams zullen ervoor kiezen om de aftrap te ontvangen. Eerste bezit betekent eerste kans om te scoren. De scheidsrechter zal vervolgens de keuze van het winnende team aankondigen en welk doel het ontvangende team zal verdedigen. Als een spel eindigt in een gelijkspel (anders dan een voorseizoen), wordt een muntworp gebruikt aan het begin van de overtime om te bepalen of het spel in bezit is.

Tijd
Elk stadion heeft een officiële spelklok. Als het stopt of niet goed werkt, wordt de lijnrechter de officiële tijdwaarnemer. Er zijn vier periodes in het voetbalspel genaamd kwartalen. In het professionele voetbal bevat elk van deze vier periodes een speeltijd van 15 minuten. De game bevat een pauze van 15 minuten na het tweede kwartaal, halftime genaamd. Er zijn twee speelklokken, een aan elk uiteinde van het veld. De speelklok begint af te tellen vanaf 40 wanneer de scheidsrechter de bal plaatst en fluit. De overtreding krijgt 40 seconden om de bal in het spel te brengen of ze krijgen een penalty voor vertraging van het spel. De speelklok wordt ingesteld op slechts 25 seconden na een time-out, verandering van bezit, meting of andere administratieve vertragingen. Dezelfde vertraging van de spelstraf is van toepassing op de instelling van 25 seconden. De klok van het spel blijft tijdens het spel lopen, tenzij de klok wordt gestopt. De klokken van het spel stoppen voor het volgende:
• De bal gaat buiten de grenzen
• Een team of een officiële time-out voor oproepen
• Een voorwaartse pass is onvolledig
• De bal is dood in of voorbij een eindzone
• Het spel wordt beëindigd nadat een penaltyvlag is gegooid
• Een speler maakt een eerlijke vangst (alleen bij aftrappen)
• Een speler is geblesseerd

Waarschuwing van twee minuten
Als er aan het einde van de helft twee minuten resteren, roept de scheidsrechter een time-out op en geeft hij een waarschuwing van twee minuten. De klok kan iets minder dan twee minuten lopen omdat de klok niet kan worden gestopt terwijl een toneelstuk in beweging is. Als een aftrap plaatsvindt gedurende de laatste twee minuten, begint de klok niet totdat de bal door een speler wordt aangeraakt terwijl deze binnenkomt. Normaal begint de klok zodra de bal wordt geschopt. Een ander "speciaal" kenmerk van de laatste twee minuten van een half is dat gedurende deze tijd een blessure time-out een opgeladen time-out is. Op elk ander moment in de game wordt een time-out niet in rekening gebracht voor een geblesseerde speler.

Time-outs
Elk team krijgt 3 time-outs in elke helft. Tijdens alle speelperioden, behalve de laatste twee minuten van elke helft, wordt een blessure-time-out niet in rekening gebracht aan een team. Een blessure-time-out is een opgeladen time-out tijdens de laatste twee minuten van elke helft. Als een team al zijn time-outs heeft gebruikt voor de laatste twee minuten, krijgt ze één time-out voor blessures. Elke volgende blessuretime-out is een boete voor een verlies van 5 meter.

Aftrap
De aftrap is van een speciaal type, maar het moet een plaatstrap zijn. De aftrap wordt gebruikt om de bal in het spel te brengen vanaf de 30-yard lijn van het schoppende team aan het begin van elke helft, na een velddoelpunt en na een conversiepoging. Alle spelers op het schoppende team moeten achter de bal zijn wanneer deze wordt geschopt, en alle spelers op het ontvangende team moeten zich op minstens 10 meter afstand bevinden.Zodra de kick 10 yards is gegaan of is geraakt door het ontvangende team, is het een vrije bal en kan door elk team worden hersteld. Het schoppende team kan de bal niet verder zetten na herstel, maar waar ze de bal herstellen, zal bepalen waar het ontvangende team hun spel begint. Als de kick niet 10 yards gaat, is het een penalty van 5 yard tegen het schoppende team, tenzij een speler van het ontvangende team deze raakt. Als het buiten de grenzen gaat voordat het de doellijn bereikt, neemt het ontvangende team de bal op de plek waar de bal uitging.

Punting
Wanneer een team de bal heeft, heeft deze vier downs om 10 yards te winnen of te scoren. Meestal op de vierde naar beneden, zal het team met de bal ervoor kiezen om te trappen om het andere team verder naar beneden het veld te plaatsen in plaats van de bal op te geven en mogelijk het team een ​​echt goede veldpositie te geven. Alleen de twee eindmannen in het puntingsteam kunnen de scrimmagelijn overschrijden voordat de bal wordt geschopt. Een eindman is de speler die het verst van het midden aan weerszijden van het veld staat. Als een andere speler de scrimmagelijn overschrijdt vóór de kick, komt hij niet in aanmerking in het veld. Als een punt wordt geblokkeerd, is het een losse bal en kan elk team herstellen en ermee rennen. Het schoppende team moet de bal nog steeds voldoende voortschieten om zijn first-down yardage te verkrijgen om balbezit te behouden. Als een lid van het schoppende team de bal achter de lijn van scrimmage terughaalt, neemt het ontvangende team de downs over. Zodra de trap de lijn van scrimmage overschrijdt, wordt het beschouwd als een trap. Het schoppende team kan de bal niet terughalen of zelfs aanraken voordat een speler van het ontvangende team hem heeft aangeraakt. De straf voor een “illegale aanraking” bepaalt dat de bal dood is op het contactpunt en bezit naar het ontvangende team op deze plek gaat. De punter wordt beschermd tegen defensief contact. Als een verdediger licht contact maakt met de punter, loopt de fout in de kicker. Meer gewelddadig contact wordt ruwer worden genoemd.

Spelerpositie bij Snap
De plaatsing van de bal markeert de lijn van scrimmage. Deze "lijn" die recht aan beide kanten van de bal loopt, bepaalt de positie van de speler. Het aanvallende team moet ten minste zeven spelers op de scrimmagelijn hebben en elke speler, behalve de quarterback, die niet aan de lijn is, moet er minstens 1 yard achter staan. Elke speler uit de beschreven positie krijgt een penalty genaamd illegale formatie. De neutrale zone is een gebied, de lengte van de bal, tussen de aanvallende en verdedigende lijnen. Als een verdediger de neutrale zone betreedt en contact maakt met een aanvallende speler vóór de snap, wordt hij beschuldigd van inbreuk. Als een speler zich in de neutrale zone bevindt wanneer de bal wordt gebroken, staat hij buitenspel. De enige uitzondering op deze regel is de middenpositie, die over zijn eigen lijn mag gaan zolang hij niet over de lijn van de verdediging is - gemarkeerd door de voorkant van het voetbal. Een aanvallende speler kan in een handomdraai in beweging zijn, maar alleen als hij 1 yard of meer achter de scrimmagelijn is en zich lateraal of achterwaarts van de linie verplaatst. Voorwaartse beweging, of beweging door twee of meer aanvallende spelers, wordt illegale beweging genoemd.

Valse start
False Start is een penalty die alleen door het aanvallende team wordt begaan. De regel is dat geen enkele speler in het aanvallende team een ​​beweging kan maken die lijkt op het begin van een spel voordat de bal wordt gebroken. Met andere woorden, ze kunnen niet eens trillen. De meest voorkomende oproep hiervoor is wanneer de aanvallende lijnwachters terugzakken of uit zijn houding rocken om in een passbeschermingspositie te komen. De quarterback zal ook worden gebeld als hij op een of andere manier de verdediging buitenspel probeert te zetten door zijn hoofd te schokken of "Hut" harder te roepen dan normaal. Een punter wordt gebeld als hij zijn handen uitstrekt om de bal te vangen en deze vervolgens terugtrekt alsof hij de bal vangt terwijl deze in werkelijkheid niet is gebroken. Met andere woorden, als een aanvallende lijnwachter zijn positie heeft ingenomen, kan hij niet meer bewegen voor de snap. Backs en ontvangers mogen naar nieuwe posities verschuiven, maar ze moeten minstens een seconde worden ingesteld vóór de snap.

Downs
Wanneer een team de bal in bezit neemt, heeft deze vier downs om tien yards te winnen of te scoren. Als het team op de vierde plaats faalt, wordt de bal toegekend aan het andere team. Dit wordt het verliezen van de bal op downs genoemd. Werven worden weggenomen zolang de bal vooruit gaat door te rennen of te passen. Werven kunnen aan de telling worden toegevoegd als er straffen, zakken of tackles voor verliezen achter de lijn van scrimmage zijn.

Zonder grenzen
Een loper is verboden terrein als hij een zijlijn of een eindlijn raakt. De bal is volgens dezelfde regels verboden terrein. Een ontvanger moet de bal vangen en er met beide voeten in het bezit van zijn. Als hij buiten de grenzen wordt geduwd en in normale omstandigheden naar binnen zou zijn gekomen, wordt een volledige pass beschouwd en wordt de bal gezien waar de voltooiing zou hebben plaatsgevonden.

De bal zien
De bal wordt meestal gezien op het punt waarop hij werd bereikt wanneer de speler wordt uitgeschakeld. Het is de positie van de bal, niet een deel van het lichaam van de speler, die bepaalt waar de bal wordt gespot. Een speler wordt uitgeschakeld wanneer een deel van zijn lichaam behalve zijn handen of voeten de grond raakt nadat hij in contact is gekomen met een verdedigende speler. Hij wordt ook geregeerd als hij valt en geen moeite doet om de bal te verplaatsen, als hij buiten de grenzen gaat, als zijn voorwaartse voortgang wordt gestopt door verdedigende spelers, ook al valt hij misschien niet op de grond, of als hij eerst met zijn voeten glijdt een signaal dat zichzelf neerlegde. Dit wordt meestal gedaan door de lopende quarterback om blessures te voorkomen. Als een losse bal buiten de grenzen valt, wordt deze meestal gezien op het punt waar hij de zijlijn kruiste.Een onhandige bal die buiten de grenzen valt, wordt gezien op de punt van het gedoe.

Gebruik van armen, handen en lichaam
Een loper mag zijn armen en handen gebruiken om tacklers af te weren, maar geen enkele andere aanvallende speler kan een tegenstander grijpen of een deel van zijn lichaam met zijn armen omcirkelen. Dit wordt beledigend vasthouden genoemd en is een straf. Een blokkeerder kan onder de knieën blokkeren zolang hij voor de persoon staat die hij blokkeert. Een straf die een illegaal hakblok wordt genoemd, vindt plaats als een aanvallende speler een verdediger blokkeert en een tweede aanvallende speler hem onder de knieën slaat. Blokkeren van achter en onder de taille is knippen en is een straf. Een verdedigende speler mag de loper en een potentiële loper aanvallen die de bal heeft vervalst en doet alsof hij ermee rent. Hij kan niemand anders aanpakken, maar hij mag zijn handen en armen gebruiken om iemand af te weren die hem probeert te blokkeren. Als een speler een klap tegen het hoofd of een slag met een onderarm of andere echt agressieve tactieken gebruikt, worden ze bestraft voor een persoonlijke fout. Defensief vasthouden wordt genoemd wanneer een verdedigende speler een ontvanger of een deel van zijn kleding grijpt om te voorkomen dat hij wegbreekt.

Voorwaartse pas
Een voorwaartse pass kan alleen worden gegooid op een spel van scrimmage en het moet worden gegooid van achter de lijn van scrimmage. Tijdens een spel kan slechts één voorwaartse pass worden gegooid. Voorbeeld - de quarterback kan een pass niet gooien, naar hem laten afbuigen en vervolgens opnieuw passeren. Dit wordt een illegale voorwaartse pas genoemd. Een verdediger mag slechts eenmaal contact opnemen met een ontvanger, binnen 5 meter van de lijn van scrimmage. Meer dan eens, of meer dan vijf meter downfield, resulteert in illegaal contact. Interferentie kan worden opgeroepen nadat de pass de hand van de quarterback heeft verlaten. Als een verdediger een ontvanger tackelt, duwt of vasthoudt voordat hij de bal heeft aangeraakt, is dit defensieve passinterferentie. Aanstootgevende interferentie wordt opgeroepen wanneer de ontvanger zijn handen gebruikt om een ​​verdediger "af te duwen" om de bal te spelen. Als een bal duidelijk niet te vangen is, wordt pasinterferentie niet genoemd. Als de quarterback, terwijl hij in de pocket is, de bal weggooit gewoon om een ​​zak te voorkomen, wordt dit opzettelijke aarding genoemd. Als hij uit de zak is, mag hij de bal weggooien. Uit de zak betekent voorbij de oorspronkelijke positie van het strakke uiteinde of aanvallende tackle als er geen strak uiteinde aan die kant van het veld is. Een quarterback KAN de bal op de grond gooien om de klok te stoppen zonder een time-out te roepen. Hij moet dit doen onmiddellijk na de snap vanuit het midden en het moet naar voren en naar beneden zijn. Dit zal resulteren in het verlies van een down.

Onderschepping
Een onderschepping vindt plaats wanneer een quarterback een voorwaartse pass naar een ontvanger gooit, maar deze wordt gevangen door een lid van het andere team. Het bezit keert terug naar het team dat de bal heeft gevangen op het punt van onderschepping of op het punt waar de baldrager wordt aangepakt.

Zijpas
Elke pass die niet vooruit gaat, wordt beschouwd als een achterwaartse pass volgens de NFL-regels. Maar bijna alle fans en analisten noemen deze passen een lateraal. Een willekeurig aantal zijtakken kan worden gegooid door een willekeurig aantal spelers tijdens elk spel. Het meest voorkomende type spel waarbij een zijtak wordt gebruikt, is waar de quarterback de bal naar een andere rug gooit in plaats van hem aan hem over te dragen. Ook kan de quarterback de bal lateraal maken naar een ontvanger die achter de scrimmagelijn is en dan kan die ontvanger een voorwaartse pass naar een in aanmerking komende ontvanger in het veld gooien. Dit is een voorbeeld van een "trick play" en is leuk om te zien. Als een lateraal niet wordt gevangen, wordt het behandeld als een rommeltje (zie hieronder). De bal is live en kan door elk team worden opgepakt en verder worden gespeeld.

morrelen
Een onhandige gebeurtenis vindt plaats wanneer een speler de bal onder controle heeft, maar deze verliest door deze te laten vallen voordat een spel dood wordt gefloten. Wanneer een onhandige gebeurtenis optreedt, kan elke speler de bal terughalen en voor zijn team doorsturen. Als een rommel buiten de grenzen valt, behoort de bal tot het team dat het laatste bezit had. Wanneer een speler op de vierde plaats valt, is hij de enige aanvallende speler die kan herstellen en vervolgens de bal naar voren kan schuiven. Als het gedoe vooruit gaat en een van zijn teamgenoten het terughaalt, komt de bal terug naar de plek waar de bal onhandig was. Deze regel is toegevoegd om te voorkomen dat een speler opzettelijk rommelt als hij de eerste niet haalt in de hoop dat een teamgenoot het zou herstellen en het zou opvoeren voor de nodige afstand.

Eerlijke vangst
Een kick-ontvanger kan een eerlijke vangst signaleren door een hand over zijn hoofd te steken en deze heen en weer te zwaaien terwijl de bal in de lucht is. Spelers in het schoppende team mogen hem dan niet aanraken en hij mag niet met de bal wegrennen nadat hij hem heeft gevangen. Als de bal echter eerst de grond raakt of eerst een lid van het schopteam raakt, kan de ontvanger vervolgens met de bal rennen. Zelfs als een ontvanger geen eerlijke vangst aangeeft, moet hij de kans krijgen om de bal te vangen. Als hij voor die kans wordt geraakt of aangepakt, of als hij wordt geraakt na het signaleren van een eerlijke vangst, verstoort de penalty een eerlijke vangst. Na het geven van het eerlijke vangstsignaal, kan de ontvanger alleen naar voren stappen om zijn evenwicht te bewaren. Elke poging om de bal naar voren te schuiven na een fair catch-signaal wordt beschouwd als vertraging van het spel.

Veiligheid
Twee punten worden gescoord voor het andere team wanneer de bal dood is in de eigen eindzone van dat team door een speler van dat team. Voorbeelden van veiligheid zijn:
• Geblokkeerde punt gaat uit de eindzone van het schoppende team.
• Baldrager trekt zich terug uit het speelveld naar zijn eigen eindzone en wordt aangepakt.
• Aanvallend team begaat een fout en handhaving plaatst de bal achter zijn eigen doellijn.
• Speler op ontvangend team mist een punt en, in een poging om de bal te krijgen, dwingt de bal in de eindzone waar deze buiten de grenzen gaat of wordt teruggewonnen door een lid van het ontvangende team in de eindzone.

touchback
Een touchback verschilt van een veiligheid in die zin dat het de tegenstander is die de bal dood heeft veroorzaakt in de eindzone van het andere team. Na een touchback wordt de bal geplaatst en in het spel gebracht op de 20-yard lijn van de overtreding.
• Tijdens een aftrap vangt een ontvanger de bal in de eindzone en gooit de bal neer door op één knie te gaan.
• Een tegenliggend teamlid onderschept de bal achter de doellijn en wordt aangepakt in de eindzone.
• Een speler tast de bal in de eindzone van de tegenstander en de bal gaat buiten de grenzen of wordt hersteld door het andere team.
Als een speler van het kickteam de bal in de eindzone terughaalt na een aftrap, is dit een touchdown.

touchdown
Als een speler met de bal rent, een pass vangt of een losse bal herstelt in de eindzone van de tegenstander, is dit een touchdown. Zes punten worden toegekend aan het team dat de touchdown scoort. Aangezien een van de lijnen die de buitenkant van het veld omringen, als buiten de grenzen worden beschouwd, moet een ontvanger die de bal in de eindzone vangt beide voeten binnen de lijnen hebben wanneer hij bezit neemt om een ​​touchdown te worden genoemd. De doellijn heeft een onbepaalde extensie boven het veld dat het 'vlak van de doellijn' wordt genoemd. Als de bal dat vlak raakt of kruist terwijl hij in het bezit is van een speler, wordt een touchdown toegekend.

Veld doel
De meeste regels die bij punteren horen, gaan ook met een velddoel. In het officiële rulebook worden beide trappen behandeld onder het kopje "Scrimmage Kick". Het belangrijkste verschil is dat met een velddoelpunt een poging wordt gedaan om punten te scoren. Bij een poging tot een velddoelpunt is geen schopt-shirt toegestaan. Om de kick voor punten te laten tellen, moet de bal over de lat en tussen de buitenste randen van de doelpalen gaan. De dwarsbalk is 10 voet boven de grond en is 18 voet, 6 duim breed. Hoewel de doelpalen 30 voet hoog zijn, worden ze beschouwd als oneindig boven het speelveld uit te steken zodat de bal hoger dan 30 voet kan worden geschopt, zolang het "tussen" de doelpalen is, is het een goede kick. Als de poging tot het velddoelpunt succesvol is, is dit drie punten waard. Deze trappen kunnen worden geblokkeerd, maar er zijn beperkingen aan hoe. Verdedigers die in de rij staan ​​binnen 1 yard van de rij met scrimmage kunnen springen om de schop te blokkeren, maar spelers die zich verder terug opstellen mogen geen rennende sprong maken. Spelers mogen ook niet op elkaar springen of staan, en een verdediger kan niet springen om de bal te blokkeren net wanneer deze op het punt staat over de lat te passeren. Zowel de houder als de kicker worden beschermd tegen defensief contact na de kick.

conversie
Deze term komt van ver terug toen voetbal nog steeds in feite rugby was en touchdowns niet telden, behalve om een ​​team een ​​vrije trap op doel te geven. Als de kick succesvol was, werd de touchdown omgezet in een score - een "conversie". Naarmate de tijd verstreek, nam de waarde van een touchdown toe en daalde de waarde van de conversie totdat deze uiteindelijk slechts een "extra punt" werd. In 1958 werd de 2-punts conversie geïntroduceerd in college football. De 2-punts conversie, gescoord door rennen of passeren in de eindzone vanaf de 3-yard lijn maakt nog steeds deel uit van college football. Het werd aangenomen voor gebruik in de NFL tijdens het seizoen 1994. In profvoetbal is de conversie of punt na touchdown (PAT) 1 punt waard. De bal wordt in het spel gebracht op de 2-yard lijn van de tegenstander, tenzij er een boete is opgelegd aan een eerdere poging. Zodra de poging is mislukt, is de bal dood in het profvoetbal en is het tijd voor een aftrap. In het universiteitsvoetbal blijft de bal in leven en kan het verdedigende team scoren. Als een extra puntschop wordt geblokkeerd, kan de verdediging deze 1 punt terugdraaien. Als een tweepunts conversiepoging onhandig wordt of wordt onderschept, kan de verdediging het terugdraaien voor 2 punten. Hoewel een kick bijna altijd wordt uitgevoerd in profvoetbal na een touchdown, kunnen ze er ook voor kiezen om twee punten te scoren op een run of een pass. Bij een PAT-poging, als de houder de bal rommelt, of als de kick geblokkeerd is, kan elke speler van het schopteam herstellen en deze voor twee punten naar de eindzone dragen. Alle regels die van toepassing zijn op elk spel van scrimmage zijn ook van toepassing op de tweepuntspoging.

Plotselinge dood
Plotselinge dood is het systeem dat wordt gebruikt om de winnaar van een spel te bepalen in het geval van een gelijke score aan het einde van het reguleringsspel van alle NFL-spellen. Het team dat als eerste scoort tijdens overuren is de winnaar en het spel eindigt automatisch elke score - veiligheid, velddoelpunt of touchdown. Aan het einde van het normale spel gooit de scheidsrechter een munt in het midden van het veld met dezelfde regels die worden gebruikt in de pregame-worp. De kapitein van het bezoekende team roept de worp voordat de munt wordt omgedraaid. Er is een pauze van 3 minuten aan het einde van het spel en het spel zal dan doorgaan in 15 minuten of totdat er een score is. Er is een pauze van 2 minuten tussen elke periode van 15 minuten plotselinge dood. Standaardregels zijn van toepassing tijdens het spel van plotselinge doodsoverwerk.

Bescherming van de Quarterback
Een van de quarterback heeft de bal gegooid, hij wordt beschermd tegen verdedigers. Een verdediger kan de quarterback alleen tegenkomen als hij naar hem toe kwam voordat de bal werd losgelaten en alleen als zijn momentum hem in de quarterback draagt ​​en zijn contact zijn niet-krachtige. Elk gebruik van geweld, zoals hem vastpakken en op de grond gooien, wordt beschouwd als het opruwen van de voorbijganger.Een verdediger mag ook niet opzettelijk in de benen van een quarterback rollen of hem van de knieën naar beneden pakken tenzij hij zelf op de grond is geblokkeerd. Dan kan hij de benen van de quarterback pakken om hem aan te pakken. De quarterback wordt ook beschermd tegen het hebben van verdedigers op hem voordat hij de bal gooit. Als een verdediger de quarterback heeft zodat hij hem naar beneden kan brengen als hij dat wil, stopt de scheidsrechter het spel.

Hoe bevallen de nieuwe voetbalregels? (November 2020)



Labels Artikel: Voetbal 101: De regels, voetbal, voetbal, regels, voetbalregels, basisbeginselen van voetbal