Interview met Ion Drums - De kit ontwerpen


Dit is onderdeel van het Ion Drums Interview

Het doel van Ion Audio was altijd om de beste elektronische set voor de markt uit te brengen, terwijl ze binnen het budget van een gamer bleven. "Waar die originele Harmonix-set echt uit bestaat, zijn vier pads en halve cirkels - ze waren een beetje luider dan veel mensen zochten en ze waren niet zo duurzaam als wat veel mensen zochten. Eén ding dat we echt herkenden toen we op deze zoektocht waren, was dat je, in tegenstelling tot een gitaar en sommige andere instrumenten die mensen hadden gebruikt om videogames te spelen, echt de vaardigheden en het spiergeheugen opbouwen dat wordt gebruikt bij het spelen van echte drums. toevallig zelf een drummer ben. Ik kan me herinneren dat ik eerst naar Harmonix ging en ging zitten en probeerde Rock Band met de stockdrums te spelen. Aanvankelijk was het niet zo gemakkelijk voor mij; de stockkit was niet echt opgezet zoals een echte drumset is, dus de ervaring die ik had met het spelen van echte drums, vertaalde zich niet zo naadloos als ik had gedacht. "

Ionen Drumstel Adam zag onmiddellijk ruimte voor verbetering om Harmonix een alternatief van betere kwaliteit te bieden. "We zagen dat er dingen waren die we heel graag naar de tafel wilden brengen, waaronder afstelbaarheid. Afstelbaarheid is de mogelijkheid voor een drummer om de opstelling aan te passen - of ze nu 9 jaar oud zijn op een bepaalde hoogte en dingen op een bepaalde plaats, of een 35-jarige op een compleet andere hoogte die drums anders zou benaderen. We wilden heel graag met een echte drumset om ze de mogelijkheid te geven om de kit te configureren om zich goed te voelen en zich comfortabel te voelen vanuit een speelstandpunt. "

"Het volgende waar we ons op wilden richten, was het grote probleem met ruis. Veel mensen wilden veel stillere pads. Veel van de meer traditionele professionele elektronische drumsets worden geleverd met een variant van een soort gomrubber soort - gomrubber voelt over het algemeen heel goed. De rebound is erg consistent en het is zeer comfortabel voor drummers om op te spelen. Het is ook een veel stiller oppervlak dan het oppervlak dat Harmonix in de kernkit heeft ingebouwd. "

"Het andere dat ons meteen duidelijk was, was dat het geweldig zou zijn om de ervaring van het spelen van cimbaalpartijen te leveren zoals een echte drummer, bijvoorbeeld om over te stappen om een ​​hi-hatpartij met je rechterhand te spelen terwijl je linkerhand speelt de backbeat op de snare, of reik omhoog om de rit te spelen of om een ​​crashbekken te meppen. Er is een houding die verband houdt met dat proces die echt niet effectief werd gerepliceerd met de kernkit die kwam met de originele versie van het spel. "

"Dus wilden we echt een manier vinden om mensen de kans te geven die ervaring te hebben om het hele concept van het gevoel niet alleen een echte drummer te zijn, maar ook echt nummers te gaan spelen. Dat waren heel belangrijke dingen om ons en dingen waarvan ik echt denk dat die tot de verbeelding van de mensen van Harmonix hebben geleid. Natuurlijk, wanneer je een spelsysteem uitbrengt dat een stel instrumenten bevat - met drums daar slechts een onderdeel van - dat op straat komt tegen een prijs zoals waar Rock Band de straat op gaat - er zijn een aantal compromissen die je moet maken. Toen we begonnen te kijken naar enkele van deze de volgende stappen die we willen doen om de drumervaring bij Rock Band naar het volgende niveau te brengen het smeekte de behoefte aan een hoger, meer up-scale soort kit. "

Vervolg het interview met
Interview met Ion Drums - toekomstige drummers trainen!

Electric cars vs Petrol cars (December 2020)



Labels Artikel: Interview met Ion Drums - de kit ontwerpen, XBox, Interview met Drums - de kit ontwerpen