computers

Sleeping Dogs - PC Game Review

December 2020

'Sleeping Dogs', een open-wereld sandbox-game in de geest van 'Grand Theft Auto', heeft een unieke locatie (Hong Kong) maar weinig nieuwe gameplay.

Slapende honden In "Sleeping Dogs" neem je de rol aan van Wei Shen, een undercover politieagent die werkt bij de Hong Kong Police Department. De rol van Shen is om de Triade in de stad te infiltreren en te zoeken naar manieren om ze van binnenuit te ondermijnen - een rol die in conflict komt met zijn eigen persoonlijke loyaliteit en agenda's. Hoewel het in eerste instantie lijkt dat dit concept enige relevantie voor de gameplay zal hebben, is het in wezen volledig gescheiden van de gameplay. Terwijl GTA je als crimineel cast en als zodanig je toestond om straffeloos criminele dingen te doen (auto's stelen, onschuldige burgers vermoorden, enzovoort), heeft Sleeping Dogs je de rol van undercoveragent - en straft je nog steeds niet om die dingen te doen.

Gevecht in het spel is in het begin alleen voor melee. Het melee-systeem is ongelooflijk goed gemaakt en bevredigend in gebruik, met zeer responsieve bedieningselementen en een breed scala aan interessante omgevingsobjecten om van te gebruiken. Dit geeft het ook een beetje meer legitimiteit wat betreft verhaal: het is logischer voor een undercoveragent om vechtpartijen en niet-dodelijke gevechten uit te voeren dan voor mensen om openlijk mensen te vermoorden. Ongeveer halverwege het spel verschijnen echter wapens en dan verandert het spel in wezen in een cartoon. Het kost ongeveer zes schoten om iemand neer te zetten, en Wei zelf kan een beetje meer nemen. De gunplay zelf is bruikbaar, maar in een game die eerder meeslepend en goed tempo was, veranderen de geweren het gewoon in een goeie cartoongame.

De auto's (en vooral de motorfietsen) behandelen goed en geven een goed gevoel van snelheid. Er zijn meer "actie" dingen die met auto's kunnen worden gedaan in vergelijking met GTA - rammen, hoge snelheid kapingen en slow-mo shootings. Een nette aanraking is dat de wegen eigenlijk zijn aangelegd rond de linkerrijstrook, volgens de werkelijke straten van Hong Kong. Dit kan een grote uitdaging zijn voor een Amerikaanse bestuurder om zich aan aan te passen, maar het is absoluut een coole aanraking. Als je niet wilt rondrijden, zijn er taxi's te huur, maar (dit is een groot probleem) er is geen manier om erom te vragen of je aandacht te trekken. In wezen moet je naar een taxi rennen die bij een stop is gestopt en in principe eisen dat je ergens naartoe wordt gebracht, wat een beetje belachelijk kan zijn als je uiteindelijk een taxi voor blokken moet achtervolgen.

Vanuit een langetermijnperspectief heeft de game veel dingen te doen. Tussen missies door kan Wei straatraces uitvoeren, op date gaan, taken doen voor mensen om zijn positie in de gemeenschap te vergroten, enzovoort. Wei kan nieuwe kleding en nieuwe auto's kopen met het geld dat hij met zijn taken heeft verdiend. De hoofdmissies van Wei bestaan ​​uit zowel politie- als triade-missies, maar beide volgen in wezen hetzelfde lineaire missieconcept. Politie-missies hebben te maken met het oplossen van moorden, het uitschakelen van drugsringen, enzovoort, terwijl triade-missies de meer directe verhaalverloop zijn. Er is geen keuze voor het een of het ander - je moet uiteindelijk allebei doen, en het heeft geen impact op het verhaal waar je de voorkeur aan geeft.

De game ziet er echt geweldig uit, vooral in de vroege gebieden. De opvallende moderne architectuur van Hong Kong is vergelijkbaar, maar toch opmerkelijk anders, dan de architectuur van Amerikaanse steden zoals afgebeeld in andere sandbox-misdaadspellen. De sfeer en effecten zijn ongelooflijk - de regeneffecten zijn waarschijnlijk de beste die ik ooit in een spel heb gezien, met name in de manier waarop het trottoir nat wordt en de nabijgelegen verlichting reflecteert. In het begin, wanneer het spel relatief ingehouden is, is het ongelooflijk meeslepend - het duurde ongeveer vier uur voordat ik een persoon "had gedood" (bij een auto-ongeluk) en het voelde schokkend en echt in vergelijking met de meeste spellen. De introductie van wapens heeft dat aspect van het spel helaas vernietigd.

Over het algemeen is Sleeping Dogs een goed spel dat gewoon nergens heen gaat. Het hoofdverhaal is oké, als het een beetje frustrerend is vanwege de niet-interactiviteit (Wei maakt keuzes die in wezen onlogisch lijken om gewoon door te gaan met het spel, in wezen), en het spel ziet er ongelooflijk goed uit en speelt, maar het probleem is dat het gewoon voelt zich op veel manieren verspild. Het is frustrerend om na te denken over wat ze met het uitgangspunt hadden kunnen doen als ze het gewoon hadden volgehouden. Toch is het de moeite waard om op te pakken voor iedereen die plezier heeft gehad met Grand Theft Auto 4 en iets anders wil.

Beoordeling: 8/10.

We hebben deze game met eigen middelen gekocht om deze review te doen.

Koop Sleeping Dogs van Amazon.com

Sleeping Dogs: Definitive Edition for PC Video Review (December 2020)



Labels Artikel: Sleeping Dogs - PC Game Review, Computer Games, Sleeping Dogs PC Game Review, Sleeping Dogs PC Game, Sleeping Dogs Review

Schoonheid Populaire Berichten

Zon in Vissen - De winter komt ten einde

Zon in Vissen - De winter komt ten einde

religie en spiritualiteit

Antikorrel review

Antikorrel review

gezondheid en fitness

Voel je weg - introductie

Voel je weg - introductie

gezondheid en fitness